Half Life 2

Half Life 2
Voilà , apres une longue absence , je croyais que mon blog ne marcherais pas et j'ai vu qu'il plait a pas mal de personne alors je le recommence pour qu'il soit encore mieu qu'avant ...

Aller on commence avec un jeu exellent , la prise en main du jeux est assez facile , si vous avez l'habitude des jeux de shoot sa ira tres vite , la durée de vie est correcte et le jeux est assez long a bouclé , ce qui fait que chaque sec du jeu est palpitante , moi même je l'ai recommencer plusieurs fois ...

Alors dans ce jeu vous incarné un scientifique rescapé de l'incident de Black Mesa (voir Half Life 1) nommé : Gordon Freeman, vous allez rencontré plusieurs personnage durant le jeu , je vais faire un bref recapitulatif :

- Le Cartel :
- Alignement : Mauvais ( a eviter , vive les coups de matraque ^^ )
Attirée sur la Terre par la faille dimensionnelle provoquée par l'incident de Black Mesa , une infection galactique a lancé une force d'invasion qui exerce ca domination sur la Terre , ayant pris par surprise la population humaine (désormais appelée Cité 17) et le reste de la planete .

Un accord de paix a pu être négocié par Wallace Breen, l'ancien administrateur des laboratoires de Black Mesa, découlant sur une vie de servitude et de pauvretée pour les survivants humains, sous le joug de l'oppresseur connu comme le Cartel . A part la consommation effrénée des ressources de la Terre par le Cartel et la réaffectation de celles-ci à des plans abominables , on sait peut de choses sur ce groupe omnipresent ...

Ps : Evitez les contact trop raproché meme au debut , un coup de mattraque ca fait pas du bien ;)

Le G-Man :
- Alignement Inconnu

Celui qu'on appelle "G-Man" est un mysterieux agent qui pourrait représenter (ou non) un gouvernement louche . Sa voix est râpeuse et moqueuse . Il place des Accents et des Inflexions à des endroits bizarres et ponctue son discours d'accélérations et de ralentissement imprévisibles . Il n'est peut-être pas tres a l'aise avec le language humain

Les Habitants :
- Alignement : Neutre/Allié

Les habitants opprimés de Cité 17 sont moroses et desesperés jusqu'à ce que de Gordon Freeman (donc ce que vous) lance la revolution . Ils deviennent alors des combattants determinés , apportant aide , mises en garde et tirs de couvertures . Nombre d'entre eux sont devenu des zombie ...

# Posté le jeudi 13 octobre 2005 12:50

Modifié le vendredi 14 octobre 2005 17:44

Personnage De Half Life 2

Personnage De Half Life 2
Voici les Personnage du Jeu Half Life 2 :

Attention , les biographie de certain persos peuvent revelé a qui ils doivent allégeance , vous preferez peut etre el decouvrir en jouant ...

Gordon Freeman :

Né a Seattle, Gordon Freeman montre dès son plus jeune âge de l'interêt et des capactités concernant la physique quantique et la relativité. Einstein et Feynman sont ses premiers héros.

Lors d'un voyage à l'université d'Innsbruck, il assisste à des experiences de téléportage, menées par l'Institut de Physique Experimentale. Les applications pratiques du téléportage deviennent alors une idée fixe. En 1999, Freeman obtient son doctorat au M.I.T. avec une thèse intitulée :
Obeservation du réseau Einstein-Podolsky-Rosen sur les structures supra-quantiques par induction à travers du cristal transutranien non linéaire à impulsion d'Onde Extremement Longues (OEL) à partir d'un réseau source en mode fermer.

Déçu par la recherche , lente et peu fructueuse, Gordon se met en quête d'un poste dans le secteur privé. Par chance, son mentor au M.I.T. , le Professeur Isaac Kleiner, est responsable d'un projet de recherche dans une base de missiles désaffectée à Black Mesa, au Nouveau-Mexique. A la recherche de brillants associés, Kleiner choisit de preference Gordon. Compte tenu de la provenance et de la quantité de fonds à la disposition des labos de Black Mesa, Gordon soupçonne être impliqué dans des recherches sur des armes , mais accepte l'offre de Kleiner, espérant que le projet comprendra des applications civiles pratiques en informatique quantique et en astro-physique. A part un canon de balles de tennis propulsé au butane fabriqué a l'age de 6 ans, Gordon n'avait jamais touché d'arme jusqu'à l'incident de Black Mesa.


Apres un combat dans une faille paradimensionnelle et une comparution finale devant un personnage connu sous le nom de G-Man , Freeman accepte de travailler avec ce dernier , espérant ainsi aider l'humanité . Il y a bien des années que les anciens collègues de Gordon ayant survécu n'ont pas entendu parler de lui . Le monde a certainement beaucoup changé depuis .

Wallace Breen :

Le Dr Breen est l'ancien administrateur du centre de recherche de Black Mesa , et le nouvel administrateur temporaire de la Terre. C'est un homme sec , logique et etroit d'esprit . N'ayant jamais cherché a être mis en avant , il se voit obligé de justifier l'invasion et sa décision d'organiser la reddition de la Terre par le biais de conférences sur sa théorie de la conciliation . Il est tout aussi froid et insensible qu'il le paraît sur les écrans géants .

Barney Calhoun :

Le fidele garde de sécurité de Half Life est de retour . Il travail clandestinement comme officier de l'unité de protection civile de Cité 17 . Barney est plein de bon sens , intrépide et blagueur ... Le genre de type qu'il est bon d'avoir pres de soi lors d'un combat .

Photo des Persos :

Gordon Freeman
Wallace Breen
Barney Calhoun


Ps : je doit aller au boulot :s , je continurai la biographie plus tard ;)

# Posté le vendredi 14 octobre 2005 06:47

Personnage De Half Life 2 (suite)

Personnage De Half Life 2 (suite)
Voilà suis de retour (vive les 35 heures ^^) Bon je continu :

Je rapelle que les biographie de certains persos peuvent révéler à qui ils doivent allégeance , vous preferez peut etre le decouvrir en jouant ...

Alyx Vance :

Alyx Vance est une combattante et une exploratrice résistante qui a grandi dans le monde de l'apres-invasion, en faisant son apprentissage des sciences et de la mécanique sur les genoux de son pere. La chaleur de celui-ci et l'importance du travail qu'elle a effectué pour préserver l'unité de la résistance adoucissent la dureté de l'environnement. Elle est extremement brillante, et se laisse parfois guider par des émossions passionnées et une bonne intuition. Elle n'aime pas le Dr Mossman, sans trop savoir pourquoi.

Isaac Kleiner :

Le Dr Kleiner est le professeur distrait par exellence, rescapé de l'incident de Black Mesa. Il reste plongé dans sa physique théorique tandis que la résistance s'organise autour de lui. Il s'exprime d'une facon maniérée et quelque peut décousue. Et évidemment, il adore parler des concepts étranges qui peuplent son travail. Il a un faible pour Alyx, la fille de son ami de longue date, survivant comme lui. Il a aussi un penchant pour les animaux exotiques (et drole , normal ^^ ) qu'il assouvit en élevant et en étudiant un Crabos sans bec (donc il est innofensif , ne pouvant pas s'accoupler avec votre tete) baptisé Lamarr.

Eli Vance :

Eli est un brillant scientifique, mais c'est un inventeur plus pragmatique. Coursé par un taureau-calamar, il a perdu une jambe alors qu'il essayait de faire passer le Dr Kleiner par-dessus la barriere d'une ville du cartel, pour le mettre "a l'abri". C'est a présent l'un des leaders de la résistance, qui rapproche les théories abstraites de Kleiner et les besoins concrets des révolutionnaires. Eli est chaleureux, drôle et charismatique, et seduit tous ceux qui se trouve autour de lui. Sa femme, Azian , a peri dans l'incident de Black Mesa ...

Judith Mossman :

Judith Mossman est une brillante physicienne, motivée par une insatiable curiosité scientifique et une certaine jalousie professionnelle. Ce mélange l'a mise sous la domination du Dr Breen (mefiez-vous d'elle), qui l'a utilisée pour s'infiltrer dans l'equipe d'Eli. Avec le temps, elle est tombée amoureuse d'Eli tout en etant tourmentée par l'idée de savoir qu'elle est censée le trahir. Elle est incroyablement intelligente mais emotionnellement vulnérable. Aussi tente-t-elle de prendre le dessus sur ses emotions et se montre froidre ...

Les Alliés Vortigaunt :

Les vortigaunts sont une race d'esclaves travailleurs utilisant l'énergie, involontairement libérés par Gordon Freeman (donc vous) alors qu'il detruisait les maîtres Xen lors de leur premiere rencontre suite a l'incident de Black Mesa. Plutot que de tomber sous l'emprise du Cartel, ces vortigaunts désormais bloqués sur la Terre se sont ralliés au Combat des Humains pour la liberté de tous.

Chien :

Créé par le Dr Eli Vance il y a plus de 20 ans pour célébrer la venue au monde de sa fille, Alyx, et la protéger, ce mecanoïde est passé du stade de quadrupède chiot à celui de grande bestiole à carapace et à deux pédales, dotée d'appendices incroyablement puissants, grâce au bricolage de la famille Vance. Chien a été programmé pour être joueur mais également loyal (il est a la fois chien et garde du corps) et il est d'une férocité sans pareille dans le combat contre le Cartel.

Le Père Grigori :

Le père Grigori a remis sur pied la cité minière de Ravenholm et a fait de son mieux pour pouvoir subvenir au besoins de ses habitants tout au long de l'invasion et de l'occupation par le Cartel. Il est coriace, habile de ses mains, et un peu énervé apreès avoir vu l'ensemble de ses troups terrassé ou changé en zombies. On ne décèle en lui aucune trace de peur. Il acceuille l'ennemi avec un rire teinter de folie et un coup de feu . (il est trop bon ^^)

Odessa Cubbage :

Odessa Cubbage, alias le Colonel, est le chef bagarreur d'une petite bande de rebelles de New Little Odessa. On ne sait pas tres bien si la ville lui doit son nom ou si c'est l'inverse. En fait, il y a bien d'autres caracteristiques du Colonel sur lesquelles on s'interroge, comme sa moustache légèrement de travers, ou sont accent soi-disant britannique, que beaucoup soupçonnent d'être aussi faux que les exploits militaires qu'il ressasse sans arrêt.
Il semble bien trop jeune pour avoir été lancier du Bengale ou pour avoir servi aux côtés de Rudyard Kipling. Mais soyez sûr d'une chose a son sujet : en cas de danger, vous le trouverez toujours dans le quartier général de la base, distribuant des ordres et envoyant courageusement des avertissement au avant-postes voisins, sans jamais s'exposer au moindre risque, aussi insignifiant soit-il ^^ .

Photos persos :

Alyx Vance
Isaac Kleiner
Eli Vance
Judith Mossman
Les Alliés Vortigaunts
Chien
Le Père Grigori
Odessa Cubbage

# Posté le vendredi 14 octobre 2005 09:05

Diablo II LoD (Lord Of Destruction)

Diablo II LoD (Lord Of Destruction)
Voici un jeu assez vieux mais dont le nom restera gravé dans les anal comme un tres bon jeu avec beaucoups de joueurs encore dedans :)

Dans ce jeux vous incarnez Plusieurs type de personnage :

- Amazone
- Assassin
- Necromancien
- Barbare
- Paladin
- Sorciere
- Druide

Voici un petit recapitulatif de chaque type de personnage :

Amazone :

Cette puissante guerrière appartient à une tribu nomade qui hante les plaines de la Mer du Sud. Les errances de ces groupes les mênent souvent à entrer en conflit avec d'autres gens, et l'Amazone est habituée à se battre pour défendre son existence. Ce style de vie l'a rendue farouchement indépendante, et l'a entrainée à supporter l'adversité et les longs voyages. Bien qu'elle manie l'arc aussi bien que les Rogues, l'Amazone est également habituée à utiliser les lances, comme armes de jet ou de corps à corps. On voit souvent l'Amazone comme un mercenaire, travail qu'elle effectue en effet loyalement tant qu'il sert autant elle-même que son employeur.

Assassin :

L'Ordre des Tueurs de Mages fut créé par les Vizjerei à la suite du massacre de Bartuc et d'Horazon. Leur objectif consistait à éliminer les mages-bandits qui étaient corrompus par les forces du Mal. Dans le but de les aider à mener leur mission à bien, ils furent formés à des talents qui ne laisseraient aucune prise à la corruption démoniaque. Leur ordre était si secret que la populace les prenait pour une simple légende et même les autres mages ne savaient que très peu de choses sur eux. Leur réputation était embrumée de mystère. La crainte d'une punition suffisait presque à éviter la corruption des mages qui connaissaient l'existence de l'Ordre.

Les assassins ne se servent pas directement des arcanes. Pour plus de sécurité, ils utilisent des objets magiques empreints des puissances élémentaires et autonomes. Afin d'éviter une possible corruption, les assassins se concentrent sur les capacités naturelles de leur corps : les pouvoirs de l'esprit et le combat à mains nues.

Necromancien :

Des vapeurs chaudes des marais du sud vient une ombre drapée dans le mystère. Le Nécromancien, comme son nom l'indique, est une sorte de sorcier dont les sorts sont dédiés au réveil des morts, à l'invocation et au contrôle de différentes créatures. Bien que ses objectifs soient souvent proches de ceux des forces de la Lumière, certains pensent que la fin ne justifie pas ces étranges moyens. De longues heures d'étude dans des mausolées humides l'ont pâli comme un cadavre et émacié comme un squelette. Son apparence et ses attitudes font fuir la plupart des gens. Nul ne mettra en doute les pouvoirs du Nécromancien car ce sont ceux qui peuplent les cauchemars.

Barbare :

Le Barbare appartient à l'une des nombreuses tribus qui vivent aux confins de la civilisation et refusent l'influence de ceux qu'ils pensent doux et faibles. Des luttes claniques permanentes et une guerre de chaque instant pour survivre dans l'hostilité du monde sauvage ont conféré au Barbare force et solidité. Sans avoir sans doute la sophistication des gens de la ville, le Barbare saisit son environnement à la perfection. En raison de sa foi chamanique dans le pouvoir de l'animal auquel il s'identifie, le Barbare est parfois associé aux mythes des loups-garous. En fait, il croit qu'il peut invoquer l'esprit de l'animal totémique pour s'imprégner d'une puissance et d'aptitudes surnaturelles. Mais celles-ci ne font qu'améliorer des capacités guerrières déjà admirables.

Paladin :

Les chevaliers des marches de l'ouest qui ont soutenu les armées du puissant Leoric ne sont que coeur pur : ils suivent fidèlement les voies de Zakarum, la Religion de la Lumière. Guerrier prêt à la bataille, défendu par sa foi, le Paladin combat pour ce qu'il estime le bon droit. Qui plus est, sa pugnacité lui donne le pouvoir de bénir ses amis et de faire s'abattre une justice tranchante sur ses ennemis. Il y a ceux qui traitent le Paladin de fanatique obsolète et ceux qui lui reconnaissent la force et la pureté de la Lumière.

Sorcière :

L'Ensorceleuse est l'une des rebelles qui ont su s'accaparer les secrets de la magie jusque là détenus par les Clans magiques de l'Est, exclusivement composés d'hommes. C'est une experte de la création mystique ex nihilo. Elle compense ses lacunes dans le combat rapproché avec sa puissante magie de guerre, tant en attaque qu'en défense. Solitaire et recluse, l'Ensorceleuse agit selon des voies et une morale obscures à la plupart, au point de paraître capricieuse et parfois malveillante. A la vérité, elle ne comprend que trop bien la lutte de l'Ordre et du Chaos, autant que son rôle de combattante dans cette guerre.

Druide :

Les druides des régions forestières du nord de Scosglen développèrent leur magie indépendamment des clans orientaux. Ils servirent de roi-guerriers à leurs tribus, habitant généralement comme des ermites dans de grandes tours de pierre, couvertes de lierre et de vignes. Magiciens des forces naturelles, ils étaient capables de contrôler les créatures vivantes et les forces magiques de la nature.
L'un des pouvoirs les plus remarquables des druides est sans doute leur capacité à se métamorphoser en animaux. Connaissant ce pouvoir, les tribus qui dépendent des druides savent qu'elles peuvent être surveillées à tout moment. La vue d'un simple animal se transformant soudainement en un druide vengeur permit d'éviter bien des rébellions.

Le druide maîtrise tant la magie des éléments que la magie primale. Ses pouvoirs lui permettent de contrôler le feu, la terre et les vents. De par son lien direct avec la nature, il peut commander bêtes et plantes, invoquant des aigles autant que des loups ou encore des plantes grimpantes. Même les esprits de la nature se plient à ses ordres. Il peut se métamorphoser en créatures telles que l'ours ou le loup et sous ces formes, faire appel à encore d'autres pouvoirs.

Photos des persos :

Amazone
Assassin
Necromancien
Barbare
Paladin
Sorciere
Druide

# Posté le samedi 15 octobre 2005 08:41